Originally Posted by
Byrthnoth
This was my list of ones that we don't know yet (except for the ones you just gave us). I'm personally interested in DNC Feet +2. Blue Mages would probably love to know what Mirage Shalwar +2s are doing.
I figure we can verify some of the easier ones that the magazine says and then accept all of them as legitimate.
PS. I would swear Kirschy specifically tested for Subtle Blow on Desperate Blows and didn't find it.
Here goes, credit to Claritin for slaving out with translations:
Code:
サベッジリ:TPボーナス+4
アグレシブエイム:アグレッサー中、AGI+3
マイティストライク:効果時間+15秒
ウォリアーチャージ:クリティカル率+1%
トマホーク:特殊防御ダウン+1%
発剄:ストアTP-2
無想無念:効果時間+6秒
練気:リジェネ回復量+2
百烈拳:効果時間+15秒
マントラ:HPmax+2%
デヴォーション:回復量+10%
女神の祝福:敵対心-50
マーター:回復量+10%
シェルラV:魔法防御力1段階アップ
プロテアV:防御力+2
古代魔法IIダメージアップ:ダメージ量+3%
魔力の泉:効果時間+20秒
古代魔法II詠唱時間短縮:詠唱時間-4%
古代魔法II魔法命中率アップ:魔法命中率+2
古代魔法II消費MP軽減:消費MP-4%
連続魔:効果時間+20秒
ファランクスII:効果時間+8秒
バイオIII ブラインII:バイオIII+8秒、ブラインII+5秒
パライズII:効果時間+5%
オーラスティール:2つディスペル。確率+20%
アンブッシュ:背後からの攻撃時トリプルアタック率+1%
絶対回避:効果時間+10秒
フェイント:回避ダウン効果+10
アサシンチャージ:クリティカル率+1%
アイアンウィル:ランパート中、ファストキャスト+3%
フィールティ:効果時間+4秒
シバルリー:MP変換量ボーナス+5%
インビンシブル:効果時間+10秒
ガーディアン:センチネル効果時間+2秒
ダークシール:暗黒魔法の効果時間+10%
ブラッドウェポン:効果時間+10秒
ディアボリクアイ:効果時間+6秒
ミューテッドソウル:暗黒中、残心+3%
デスペレートブロー:ラストリゾート中、モクシャ+3
インスティクト:効果時間+4秒
フェラルハウル:効果時間+1秒
ビーストアフニティ:レベル上限+1
使い魔:魅了時間+10分、ヘイスト+10%
ビーストヒーラー:リジェネ+1
魔物のシルベント:敵対心2%緩和
トルバドゥール:効果時間+4秒
冒険者のダージュ:敵対心-2
ソウルボイス:効果時間+30秒
ナイチンゲール:効果時間+4秒
リサイクル:リサイクル発動時、ストアTP+10
スナップショット:ダブルショット率+1%
フラッシーショット:距離補正緩和+20%
イーグルアイ:ダメージ+25%
ステルスショット:敵対心-5
意気衝天:残心命中時、クリティカル率+1%
正正堂堂:正面からのWS時セーブTP+1
峰打ち:悪疫効果時間+20%
士気昂揚:士気昂揚にセーブTP+10%
明鏡止水:WS消費TPが75に
遁術参ダメージアップ:ダメージアップ+5%
散華:飛攻+20
忍具の知識:忍具の知識発動時、魔法命中率+5
微塵がくれ:ダメージ+50%
遁術参詠唱時間短縮:詠唱時間-5%
ディープブリージング:ブレス効果+10%
竜剣:効果時間+20秒
アンゴン:防御力ダウン+1%
ストレイフ:ブレスにセーブTP+5%
エンパシー:効果時間+10%
アストラルフロウ:効果時間+30秒
特修履行消費MP軽減:消費MP-4%
特修履行MBダメージアップ:MBダメージ;6%
特修履行命中アップ:魔法命中+5
特修履行魔法クリティカルヒットダメージアップ:魔法クリティカルダメージ+4%
コンバージェンス:魔法攻撃力&魔法命中率+2
エンチェーンメント:TPボーナス+5
アジュールロー:効果時間+10秒
アシミレーション:魔法系青魔法クリティカル率+3%
ディフュージョン:範囲化した青魔法の効果時間+5%
ウィニングストリーク:効果時間+6秒
ローデッドデッキ:ミス確率-10% ※段階強化なし
フォールド:バストを2つ同時消去。発動率+20%
スネークアイ:スネークアイが時々リキャストなし。発動率+4%
ワイルドカード:内部的に1~2が出た時、もう一度振り直し
最適化:オートマトンのクリティカルダメージ+1%、魔法クリティカルダメージ+2%
オーバードライヴ:効果時間+20秒
微調整:オートマトンのクリティカル率+1%、魔法クリティカル率+1%
腹話術:入れ替えた敵対心の高いほうにプラス、低いほうにマイナス。敵対心±5%
黒衣チェンジ:入れ替えたHP量+50
トランス:効果時間+20秒
ノーフットライズ:ノーフットライズ時、TP+5
扇の舞い:減衰下限値+1%
剣の舞い:減衰下限値+1%
C・ポジション:正面にいる場合、ストアTP+3
不惜身命&一心精進:天候補正による命中率アップの確率+15%
大悟徹底:魔法スキル+2
天衣無縫&無憂無風:天候補正による回復アップ&ダメージアップの確率+15%
連環計:効果時間+30秒
陣頭指揮:ステータスアップ+1
Warrior's Lorica +2 Agressive aim: AGI+3 with agressor up
Warrior's Cuisses +2 Warrior’s charge: Crit rate +1% /merit
Sorcerer's Tonban +2 AM2: +2Macc /merit
Assassin's Vest +2 Ambush: +1% Triple Attack when behind mob /merit
Assassin's Culottes +2 Feint: -10EVA /merit
Assassin's Poulaines +2 Assassin's Charge: +1% crit rate /merit
Valor Coronet +2 Iron Will: While rampart up, Fast cast 3%/merit
Valor Leggings +2 Guardian: Sentinel time +2s/merit
Abyss Burgeonet +2 Dark Seal: Dark magic effect time +10%/merit
Abyss Gauntlets +2 Diabolic Eye time +6s/merit
Abyss Flanchard +2 Muted Soul: +3% Zanshin while Souleater up /merit
Abyss Sollerets +2 Desperate Blows/Last resort: Subtle Blow +3/merit
Monster Gaiters +2 Beast Healer: Reward Regen+1/merit
Bard's Roundlet +2 Sirvente enmity-+2%/merit
Bard's Cuffs +2 Dirge enmity- 2%/merit
Scout's Bracers +2 Flashy Shot: distance modifier relaxed by 20%/merit (lesser penalty, I supose?)
Scout's Socks +2 Stealth Shot: enmity-5/merit
Saotome Kabuto +2 Shikoten: when Zanshin happens Crit rate+1%/merit
Koga Hatsuburi +2 (Broken?) –San spell damage +5%/merit
Koga Chainmail +2 (Works as they said?) Sange: Ratk+20/merit
Koga Tekko +2 (One report said that this allowed NTE to work with Futae. Is that it?) NTE: when NTE proc, Macc+5%/merit (lol)
Koga Hakama +2 Mijin Gakure damage +50% (wish it was here for Kirin NIN Mijin Gakure rotation...)
Koga Kyahan +2 (Broken?) cast time -5%/merit
Wyrm Armet +2 Deep Breathing: effect +10%
Summoner's Spats +2 Acc+5/merit
Mirage Shalwar +2 (Should be important, yet not obvious so probably unimportant) Magic Crit rate (for magical spells, seems) +3%/merit (huh? didn’t know blu nukes can crit)
Commodore Culottes +2 Snake Eye has no recast +4%/merit
Commodore Bottes +2 (Did I miss something about these two?) Wild Card: when 1-2, rerolls, but there will be no repeated animation for this, rerolls 1 time
Pantin Taj +2 (Should be important, yet it is non-obvious so it is probably unimportant) Optimization: automaton crit damage +1%, magic crit damage +2%/merit
Pantin Tobe +2 Overdrive duration +20s
Pantin Dastanas +2 Fine Tuning: automaton crit rate +1%, magic crit rate +1%/merit (pups got kinda shafted with their augments...)
Pantin Churidars +2 Ventriloquy: enmity+ for higher enmity holder, enmity- for lower enmity holder when swapping enmity, 5% each/merit
Etoile Toe Shoes +2 Closed Position: sTP +3/merit
Argute Mortarboard +2 Altruism/Focalisation: (literally as friend told me: ) make rate up to weather midify acc+, +15% rate/merit (spell element same as weather gets +15% Macc/merit?)
Argute Bracers +2 Tranquility/Equanimity: (again, literally what he said: ) make rate up with weather modify cure+ damage+ +15%/merit
Argute Pants +2 Tabula Rasa +30s